CHODNIK TRANSPORTOWY / 01

Kopalnia

Kolejką do Z-7. Pieszo do przodka N10.

Przygotowanie chodnika…
Sterowanie

Rift / Rift S / Quest (Touch) Lewy joystick: chodzenie. Prawy: płynny obrót. W kolasce możesz fizycznie wychylić głowę, aby wyjrzeć przez otwarte wejście. A: tempo całego scenariusza ×1 / ×5. Y: wejdź / wysiądź lub restart po KONIEC GRY. B: odłóż trzymany metanomierz; z wolnymi rękami bieg ×5, w kolejce prędkość ×3. Linka pod sufitem: pociągnij w dół, aby zadzwonić i zatrzymać pociąg. Wznowienie po dzwonku: przycisk przy lince lub panel kolejki. Wolne miejsce: wskaż i naciśnij spust, aby się przesiąść. Drabina: chwytaj kolejne szczeble i podciągaj się rękami. Na kombajnie możesz chwycić dwa fizyczne joysticki i dodatkową wajchę teleskopu. Wciśnięcie prawego joysticka przełącza sterowanie teleskopem. Drzwi załogowe w tamach pchnij dłonią w dowolną stronę. Przy taśmie chwyć łańcuch i zrób krok na taśmę; zejdź przed końcem, ponownie chwytając łańcuch. Łopatę chwyć za sztyl i zgarniaj nią urobek spod taśmy. Podejdź do sztygara, wskaż go promieniem i naciśnij spust, aby wybrać zadanie; odpowiedzi BHP wybieraj promieniem. Metanomierz wisi na piersi: widać jego paski i tył; odczyt zobaczysz w dłoni. Przytrzymaj przedni spust lub chwyt, aby chwycić przedmiot albo uchwyt drzwi. Metanomierz wymaga zbliżenia dłoni do samej obudowy; wskazanie promieniem go nie podnosi. Przesuń rękę wzdłuż kolaski, aby rozsunąć / zasunąć drzwi; uchwyty są również od środka. Puść przycisk, aby zwolnić chwyt. Kilofem uderzaj ruchem ręki. Aby przełożyć przedmiot, zbliż drugą dłoń i chwyć spustem. Maszynista czeka na całą załogę i zamknięcie drzwi. Przy kombajnie: Y zajmuje stanowisko lub pozwala zejść, lewy joystick steruje jazdą, prawy organem, X uruchamia organ. Podczas jazdy możesz je otworzyć i wyskoczyć: 50% szans powodzenia, 50% KONIEC GRY. Kręgi: teleportacja spustem z pustą ręką.

Komputer WASD i przeciąganie myszą. F: wejdź / wysiądź z kolaski. G: drzwiczki. B: bieg ×5 / kolejka ×3. T: cały scenariusz ×1 / ×5. M: metanomierz. Przesiadanie, linka STOP i wznowienie jazdy: panel kolejki. Drabina: kliknij jej uchwyt. H przy przodku: chwyć / zainstaluj łuk razem z górnikiem. E: kilof, śluza lub Frania. Spacja: uderzenie. L: światło. C: stanowisko kombajnu; X: organ. Na kombajnie W/S: jazda, A/D: skręt, I/K i J/L: organ. R/F na kombajnie: teleskop. V: łopata, Q: zgarnianie. U przy sztygarze: zadania. P przy łańcuchu: wejdź / zejdź z taśmy. E przy drzwiach załogowych: pchnij. R po wybuchu: restart.

Metan: 0,32% · Przejdź za drugą tamę, aby uruchomić cykl

Skan głowy: Lee Perry-Smith · CC BY 3.0

Historia zmian · v36

Od 13.10.2026, godz. 19:00 · czas polski

v36 · Naturalne pozy górników i poprawki zachowań NPC

Górnik przy taśmie trzyma łopatę oburącz: prawa dłoń na uchwycie przy biodrze, lewa na trzonku, ugina kolana, zgarnia urobek spod taśmy, unosi go i wysypuje; gdy przechodzisz, opiera się o łopatę i patrzy na ciebie. Ręce są połączone z tułowiem, więc nie odrywają się przy pochyleniu. Pasażerowie kolasek wchodzą po stopniu na podłogę wagonu, siadają na ławce (nie zapadają się w nią), trzymają dłonie na udach i chowają stopy, bez krzyżowania butów z osobą naprzeciwko; przy wysiadaniu najpierw wstają. Maszynista nie stoi już w skrzynce zwrotnicy, przestawia dźwignię obiema rękami i siedzi na ławce kabiny. Przerwa na tabakę odbywa się na ławce w przecince, a nie w powietrzu; tabakę podnosi się do nosa. Zdejmowanie kurtki to rozpięcie, zsunięcie z ramion i niesienie jej w ręce. Na drabinie górnicy są przodem do szczebli, trzymają pionowe uchwyty i przechodzą przez podest, trzymając poręcze; łopata wisi na plecach. Sztygar dochodzi do telefonu przy przodku (wcześniej utykał za kombajnem) i trzyma słuchawkę przy uchu. Pomocnik obudowy, operator Sagi, inspektor BHP i dyrektor nie stoją już tyłem ani twarzą do ściany; pomocnik nie wchodzi pod przenośnik podwieszony, operator Sagi naciska przycisk z boku ławki, inspektor nie wchodzi w nogi siedzących i nie zatrzymuje się przy łopaciarzu. Wszyscy siadają i wstają płynnie. Kołnierz koszuli zakrywa krawędź skanu szyi.

v35 · Wyciszenie na monitorze

Przycisk MUTE wycisza wszystkie dźwięki w widoku na monitorze; UNMUTE przywraca dźwięk. Przycisk jest ukryty w VR, gdzie dźwięk działa niezależnie od wyciszenia monitora. Po wyjściu z VR wraca ustawienie monitora.

v34 · Naturalniejszy chwyt telefonu, kilofa i łopaty

Słuchawka leży w zamkniętej dłoni, z kciukiem po przeciwnej stronie i głośnikiem zwróconym do głowy odpowiednio dla lewej lub prawej ręki. Na komputerze trzymasz ją przy uchu. Kilof i łopata zachowują miejsce uchwycenia trzonka, także przy przekazaniu do drugiej ręki; podczas zamachu kilof obraca się wokół chwytu.

v33 · Podwieszenia, spacer z przewodniczką i nowe dialogi

Łańcuchy taśm i szyn dochodzą do obejm obudowy lub kotew w stropie, również przy podwyższonym przejściu. Lampy, tablice i lutnie mają ciągłe mocowania. Węgiel tworzy nieregularne rozsypy i skupiska także w poprzek chodnika. Osiem niebieskich tablic uruchamia komentarze o kolei, tamach, obudowie, rozdzielni, podwieszeniach, odstawie, lutniociągu i przodku. Możesz wyłączyć automatyczne komentarze, powtarzać je i zatrzymać przewodniczkę. Rozmowy i telefon mają pierwszeństwo. Nowe warianty głosów różnicują maszynistę, sztygara, BHP i górników; przewodniczka i dyspozytorka używają głosu żeńskiego. Poprawiono problematyczne „zadam pytanie”. Zmniejszono koszt rysowania ogniw, uchwytów i zapasu zamków obudowy oraz usunięto podwójne rysowanie obejm lutni. Wyposażenie porównano ze spacerem JSW 360°; trasa i zdarzenia pozostają autorską grą.

v32 · Mocowania tablic, narzędzia na ścianach i dźwięk Rifta

Tablice mają stalowe podwieszenia lub wsporniki; znak przejścia nad taśmą jest wyżej, a znak przecinki odsunięto od belki. Usunięto poprzeczne barierki zasłaniające wejście ze stacji do przecinki oraz przyciski DŹWIĘK, TEST DŹWIĘKU i OCZY z widoku gogli. Kilof i łopata wiszą na uchwytach przy dawnych miejscach, z rękojeścią około 1,18 m nad podłogą; puszczone wracają na uchwyt. Podwieszony przenośnik za kombajnem i jego tylny wylot blokują ruch oraz teleport, także przy szybkim kroku i po przestawieniu maszyny. Wejście do VR zachowuje ten sam tor dźwięku co podgląd. Automatyczny wybór dla Rifta preferuje Rift Audio przed Oculus Virtual Audio Device; jeśli przeglądarka nie udostępnia słuchawek, używa wyjścia systemowego. Ustawienia dźwięku i wysokości pozostają w panelu komputera.

v31 · Pominięcie kopania i tor audio media w VR

Przy kombajnie jest przycisk POMIŃ KOPANIE, dostępny promieniem i spustem; na komputerze także w panelu maszyny. Usuwa pozostały węgiel, zalicza zadanie kopania, zatrzymuje kombajn i pozwala zejść, także przy blokadzie metanowej. Pominięty urobek jest uznawany za odstawiony, bez tworzenia hałdy; restart przywraca etap. Samo przekopanie przodka nie uruchamia osobnego finału — dalej są zadania, obudowa, łopata i BHP. W VR miks dźwięku jest odtwarzany przez element audio ze strumieniem stereo; bezpośrednie wyjście zostaje wtedy wyłączone. Przycisk TEST DŹWIĘKU w goglach odtwarza osobny plik z trzema tonami. Etykieta DŹWIĘK: MEDIA oznacza aktywny nowy tor. Wyjście z VR przywraca poprzedni sposób odtwarzania.

v30 · Dźwięk w VR, wyjście z kombajnu i quiz

Wejście do VR zachowuje wyjście dźwięku przeglądarki; tryb automatyczny nie przełącza już na słuchawki znalezione po nazwie. Przejście do VR nie wstrzymuje ręcznie kontekstu audio. Po blokadzie metanowej obok stanowiska kombajnu pojawia się złota kula wyjścia. Spust i Y pozwalają zejść, a teleport do dostępnego kółka zwalnia stanowisko, więc kamera nie wraca na fotel. Panel BHP pozostaje w miejscu po otwarciu; odpowiedzi wybierzesz promieniem dowolnej dłoni i spustem. Wskazana odpowiedź jest podświetlana, promień jest widoczny nad panelem, a obiekty za nim nie przechwytują wyboru.

v29 · Wybór gogli i animacje kontrolerów

W ustawieniach VR wybierzesz Oculus Rift / Rift S, Meta Quest 3 bez komputera albo Quest 3 przez Link / Air Link. Wybór zapisuje się w przeglądarce; urządzenie zmieniasz przed wejściem do VR. Quest uruchamiany samodzielnie ma domyślnie lżejszą grafikę, a własna jakość zapisuje się osobno dla każdego profilu. Pomoc połączenia i automatyczne wyjście dźwięku uwzględniają wybrany tryb; ręcznie wybrane słuchawki zachowują pierwszeństwo. Palec wskazujący i kciuk reagują również na dotyk spustu, przycisków i podpórki kontrolerów Touch / Touch Plus; nacisk płynnie zamyka palce. Pozycję głowy i kontrolerów nadal przekazuje WebXR.

v28 · Urabianie, dźwięk i przejście nad taśmą

Wysunięty organ nie chowa się pod spągiem ani nad stropem. Poprawiono blokowanie jazdy przy wybranym dolnym pasie; wybrane do końca pola węgla znikają. Hałdy urobku rosną wszerz zamiast tworzyć iglice. Dźwięk wznawia się po przerwaniu sesji i nie jest wyciszany przez ukrytą kartę podczas widocznego VR. Dodano automatyczny wybór udostępnionych słuchawek Rift, wybór wyjścia i test trzech tonów w ustawieniach dźwięku. Wszystkie 113 nagrań zastąpiono polskimi głosami neuronowymi Marka i Zofii; mowa zachowuje naturalne tempo także przy symulacji ×5. Podniesiono lokalnie strop i obudowę nad drabinami oraz podestem, dopasowano zawieszenia i zmniejszono pobliskie tablice.

v27 · Naprawa pozycji w kolasce

Wejście i powrót do VR oraz recentracja gogli ponownie ustawiają oczy na wybranym siedzeniu. Przesiadka zeruje poprzednie wychylenie, także po obrocie głowy. Fizyczne siadanie nie powoduje chwilowego zapadania widoku w nogi. Kamera, nogi, załoga i wskazania miejsc podążają za rzeczywistym wagonem na łukach. F służy do wsiadania i wysiadania; VR uruchamiasz przyciskiem „Wejdź do VR”.

v26 · Dopracowanie HUD i kosztu załogi

Wszystkie napisy HUD, także bez polskich liter, rysują się we właściwej kolejności. Przyciski ustawień chowają się podczas rozmowy i końca gry. Dialogi mają napisy także na komputerze po wyłączeniu dźwięku. Wskaźnik tempa ma własne tło i osobne miejsce. Załoga po resecie zachowuje przejście do drzwi. Tablica operatora ma neutralną nazwę maszyny; tablica przodka jest nad przejściem, przed instalacjami. W VR ograniczono rysowanie odległych ludzi za plecami, a animację ich wspólnej geometrii aktualizuje się raz na klatkę.

v26 · Komfort i polskie oznaczenia

Chodzenie i teleport zostawiają zapas przy ociosie, dopasowany do wysokości oczu. Przy fizycznym wejściu głową w ścianę lub niski strop obraz łagodnie się zaciemnia z podpowiedzią. Hamowanie po STOP trwa około 2,2 sekundy rzeczywiste. Górnicy zostawiają więcej miejsca przy restarcie. Przeniesiono tablicę kombajnu, poprawiono oznaczenia śluz i położenie włącznika światła. Ujednolicono polskie znaki i komunikaty; cykl metanu zgłasza się raz, po wyjściu z kolejki.

v26 · Spust, telefon i rozmowy

Jedno naciśnięcie spustu uruchamia przycisk tylko raz; uchwyt drzwi nie przechwytuje wskazanego przycisku. Sygnał wznowienia jazdy jest przed siedzeniem i potwierdza ruszenie. Telefon ma większe, rozdzielone pola cyfr, a panel nie zakrywa klawiatury. Rozmowa zamyka się po odejściu, BHP od razu wyjaśnia odpowiedź i ma jeden przycisk zamknięcia. B odkłada metanomierz bez zmiany prędkości. Ładowacz i inspektor ustępują przejścia.

v26 · Czytelne napisy i stabilniejsze tempo VR

Instrukcje i dialogi mają osobne napisy z ciemnym tłem, widoczne także w kolasce i na kombajnie. Czas czytania nie przyspiesza z tempem scenariusza; napisy działają po wyciszeniu. Poprawiono polskie litery przy różnych rozmiarach tekstu, przyciski dźwięku i wysokości oczu oraz restart po zasypaniu. Ograniczono aktualizacje dźwięku i liczbę kroków symulacji przy spadkach płynności.

v25.2 · Drabiny, wysokość, tablice i wskazywanie

Wejście na pomost kończy się płynnym krokiem; poprawiono kolejkę górników przy drabinie. Wskazanie podąża za kulą podczas jazdy. Tablice mają poprawne proporcje liter i widoczne położenie. Kalibracja oczu VR: 1,65 m, 1,55 m albo wysokość z gogli. Dodano tę historię zmian.

v25.1 · Wysiadanie przez kulę

Na postoju kliknięcie kuli otwiera drzwi i kończy wysiadanie. Pobliski uchwyt nie przechwytuje spustu wskazującego wyjście.

v25 · Dłonie i odporność VR

Poprawiono dłonie i niezależne ruchy palców, zmniejszono koszt ich rysowania. Naprawiono reset obudowy i dźwięków, błędne osie kontrolerów oraz rozdzielczość VR w ustawieniach jakości.

v24.1 · Wyniki prób sterowania

Uzupełniono opis uruchamiania i raport: marsz, klikanie celów, droga 12 górników oraz granice prób bez fizycznych gogli.

v24.1 · Droga załogi i wskazywanie

Poprawiono przejście całej załogi do N10, pozycję siedzenia oraz trafianie w kule i drabiny.

v24.1 · Skala ludzi i kolejki

Poprawiono skalę ludzi, pozycje po resecie, kolejki przy drzwiach oraz pojedyncze wejście na drabiny.

v24.1 · Chodzenie i teleport

Ruch uwzględnia pozycję głowy i spadki FPS. Teleport zachowuje przesunięcie gracza i pokazuje przyczynę zablokowanego lądowania.

v24 · Dokumentacja i pomiary

Dodano opis lokalnego uruchamiania, sterowania, wyniki testów i pomiary kosztu grafiki.

v24 · Porządek w projekcie

Zarchiwizowano stare paczki i przeniesiono nieużywane tekstury.

v24 · Drabiny i feedback

Dodano niezależne chwyty drabiny, ułożenia dłoni na narzędziach, promień z punktem trafienia oraz poprawiono węgiel na spągu.

v24 · Polskie napisy i panele

Polskie znaki działają offline. Panele VR odsunięto od twarzy i uporządkowano podpisy.

v24 · Detale i materiały

Domknięto modele, zmniejszono połysk stali, poprawiono dłonie i animację chodu.

v24 · Koszt grafiki

Dodano instancjonowanie, LOD, scalanie statycznych detali, limit świateł oraz wybór jakości.

v24 · Dźwięk

Dźwięk rusza po geście użytkownika. Dodano przycisk w VR i 113 skompresowanych nagrań Opus z zapasowymi WAV.

v24 · Rift i Touch

Dodano diagnostykę WebXR/OpenXR i obsługę różnych profili Touch oraz zapasowych zdarzeń wejścia.

v24 · Audyt trasy

Przejrzano przebieg scenariusza w przeglądarce i poprawiono oznaczenie stacji.

v24 · Lokalny start offline

Dodano lokalny serwer i start.cmd, silnik i czcionki offline oraz zasoby zastępcze przy błędzie wczytywania.

00 / 900 mOBSZAR ZWIEDZANIA